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Volume 3 - Exílio

Drizzt está vivendo nas cavernas do subterrâneo e compartilha uma galeria com um grupo de homens fungo. Enquanto isso a casa Do Urden sobrevive ao ataque dos Hunet com a traição do líder dos mercenários inicialmente contratados para aniquilá-los. Malícia é convocada pela Matriarca Baenre e se depara com silafay hunet. Ela deve se unir aos do urden como uma filha perdida de malicia que volta para casa, e assim reforça a casa Do urden com seus homens.

Drizzt enfrenta um basilisco e tenta recuperar seu rebanho de bla que fugiu. Acaba encontrando os gnomos das profundezas e decide seggui los para assim acalmar sua solidao lacinante.

Briza e Dinin são destacados para rastrear Drizzt. Dinin fala com sarcasmo sobre sinafay e briza lança seu chicote de serpentes contra ele. Depois disso eles perseguem Drizzt a partir da emanação do seu pendente da casa Do Urden. Drizzt percebe isso e prepara uma armadilha usando Gwenhivar para atrair a tropa enquanto Briza e Dinin esperam. Assim Drizzt cai sobre eles e numa luta furiosa com Briza corta todas as serpentes do seu chicote e dois dedos da sua mão, não a matando apenas pela intervenção da pantera.

Drizzt não aguenta mais a solidão e parece na beira da loucura. Decide então seguir os gnomos das profundezas até a sua cidade da Gruta das Pedras Preciosas. Os svirfnelbrin eram um povo do bem mas tinham medo dos drow. Ainda assim drizzt se apresentou e largou as armas. Depois disso foi levado como prisioneiro para dentro da cidade.

Malicia faz um sacrificio para lolth e mata sinafay, assim ressucitando zaknafen, o antigo mestre de armas do urden e pai de drizzt. Mas ele é um morto vivo que só sabe lutar e está a serviço de malícia.

Enquanto isso drizzt é interrogado pelos svilfnerblin e se lembra do gnomo que ele convenceu Dinin a não matar, Belwar Dissengulp, o mestre de excavações. Ele garante a segurança de Drizzt e o leva para sua casa, onde ouve sua história e entende o motivo do drow ter ido até eles.

Drizzt começa a se aproximar dos gnomos e faz amizade com um grupo deles, mas ao brincar de encenar uma luta com um basilisco seu lado primitivo, seu alter ego do “caçador” vem a tona e ele se torna agressivo, só se acalmando quando Belwar aparece.

Enquanto isso o morto vivo zaknafein chega na antiga caverna de cogumelos de drizzt, e mata todos os homens cogumelo que la habitavam.

Os gnomos compram informaçoes do mercenario Jarlaxle e ele diz sobre Malicia estar atras de drizzt. Assim ele decide sair da Gruta, mas em bons termos com os gnomos, grato de ter feito parte da sua sociedade.

Ele recebeu suas armas, armadura, capa pwafwi e a estatueta de gwenhivar de volta, e estava participando de explorações com os mineradores svarfneblim quando o rei pediu para chamá-lo com essa notícia. Assim ele decide partir e com ele foi Belwar, agora um amigo inestimado para o Drow. Eles viajam para o oeste e deixam um acampamento falso para o rastreador Drow que está seguindo eles.

Em um certo dia encontram uma luz verde e se deparam com uma cratera e um lago de ácido borbulhante, trespassado por diversas pontes de pedra. No meio da travessia são surpreendidos por corbos, seres humanoides com cabeça de ave. Eles são obrigados a lutar em cima das estruturas.

A dupla encontra um mago humano que os recebe de forma agressiva e foge. Depois encontram um estalador que na verdade era um Pech, um ser conectando com a pedra. Ele foi transformado em um estalador pelo mago, que matou seus amigos. Drizzt decide ajuda-lo, rastreando o mago e obrigando a reverter o feitiço. Quando finalmente encontram ele na sua torre móvel e mandam ele reverter o feitiço, ele resmunga que deveria ter matado o Pech apelidado de Estalo por Belwar. Ninguem ouve a nao ser o estalador com sua super audição, que não resiste o impulso e estraçalha o mago.

O trio sente uma presença nos buracos do teto da caverna, e subitamente aparecem vários ilithid, devoradores de mentes. Seres bipedes com cara de polvo que possuem poderosas habilidades psiquicas. Eles rapidamente subjulgam o trio e os leva para sua fortaleza como escravos.

Belwar é levado para lutar na arena, Drizzt vai para o centro do castelo massagear o Deus dos Ilithid, p cérebro central, uma massa amorfa que manda em todos os devoradores. Enquanto isso Estalo cuida do rebanho de rothé e outros seres que servem de comida para os monstros, e dentre os três é o único que parece manter um pouco da sua personalidade dividida entre o ganchador e o pech.

Dinin vai escondido até a cidade pedir mais informações sobre zak e drizzt para jarlaxle. O cérebro central manda quatro ilithids capturarem zaknafein, que entrou no seu domínio. Mas ele é imune aos ataques mentais e mata os quatro devoradores sem dificuldades.

Os dois ilithids que foram para o plano astral observar gwenhivar se depararam com o animal pronto para atacar assim que começaram a voltar para o seu plano. Ela matou um e se agarrou ao outro, indo junto para o plano terrestre. Belwar estava quase voltando com suas memórias e reconhece gwenhivar e manda ela atras de drizzt. Enquanto isso zak chega no covil e começa a dizimar os ilithids e seus escravos mentais.

Gwenhivar estraçalha o cerebro central e todos os escravos e ilithids entram em polvorosa. Belwar recupera os equipamentos deles e se junta a drizzt e estalo, mas antes de fugirem zaknafein aparece. Drizzt corre para ele mas descobre que ele não é o zak que ele conhecia, e perfurando seu peito e vendo o antigo mestre de armas ainda de pé ele se apavora com a visão. Um ilithid dispara seu raio mental e drizzt cai, mas zaknafein não é afetado. Estalo salva o drow ao recuperar sua consciencia pech e invocar um parede de pedra que barra o caminho de zaknafein. Assim eles conseguem fugir da aparição espectral.

Matriarca malicia esta definhando com a aflição do seu zin-karla, ele encontrou drizzt e nao conseguiu mata-lo. Estalo está voltando lentamente ao seu estado guinchador e pede para ser morto antes disso, mas drizzt tem um plano, pegar um mago de menzobezarran e forçá-lo a transformar estalo ao seu estado natural.

Passando pela ponte de acido dos corbos o ganchador vai na frente enquanto drizzt e belwar suspeitam do silencio dos homens-passaro. Assim que chegam na metade e Estalo desaparece na dobra no fim do corredor, um grito de dor é ouvido, e em seguida surge Zaknafein. Ele e drizzt começam a lutar e belwar vai ver o pech agora destransformado e morto. Drizzt reconhece o estilo de luta de zak e começa a entender o que é a aparição espectral zin-carla.

Drizzt guarda as cimitarras e espera, mas zaknafein recupera o controle e não o ataca. Eles conversam e no fim zak se joga do penhasco para o lago de ácido, o único jeito de evitar assassinar seu filho. Matriarca Malícia fica sem ar e se contorce de agonia, quando percebe que atrás dela sua filha Briza está com o chicote de serpentes na mão. Ela não tem fôlego para zombar da audácia de sua filha, que tenta usar uma arma de Lolth contra uma sacerdotisa mor, mas mesmo assim as serpentes avançam e ferem a matriarca, e continuam ferindo até que ela perde os sentidos e acaba morrendo. Dinin subitamente invade o recinto e vê sua irmã sentada no trono de pedra, mas a postura da nova matriarca logo definha quando ela recebe a notícia de que a casa Baenre está atacando. Jarlaxle e seus mercenários estavam desfarçados de guardas e ajudam no ataque, poupando apenas Dinin, que se junta ao bando como renegado e descobre que a intenção de Jarlaxle era perseguir Drizzt, mas mesmo sabendo que não tem escolha Dinin diz que não irá persegui-lo, e que preferiria morrer.

Com a casa do urden em ruinas drizzt e belwar voltam para a cidade svirfneblin mas sem a recepcao que o gnomo das profundezas esperava. Drizzt então diz que pretende ir para a superfície e belwar lhe dá de presente um mapa dos gnomos com um caminho para ela e assim ele vai, chegando lá no fim junto com gwenhivar.