Roteiro - Sessão 1¶
Rolar dinheiro inicial
Podem comprar itens com esse din
Dar uma pot aleatoria pra Ana
Início¶
Sobre Nova Malpetrim. Cidade portuária, no sudoeste do reino de Arton, um ponto de encontro para aventureiros. Arquitetura humana, com prédios de mármore branco e tetos triangulares de tijolos. É uma cidade viva e em constante movimento, seja nos portos ou nas tavernas. A cidade se desenvolveu em cima dos penhascos formados pela passagem do mar depois da queda da Flecha de Fogo, um grande meteoro que abalou os mares e destruiu quase completamente a antiga cidade, hoje conhecida como Velha Malpetrim.
"Vocês são aventureiros iniciantes que vieram até a cidade atraídos por promessas de oportunidades e aventuras, e acabaram se reunindo na taverna O Polvo Canhoto."
É uma taverna agitada e animada, cheia de gente bebendo, rindo, e cantando. A Taverneira é uma humana alta e morena chamada Mikhela. Ela tem cabelo preto e curto preso num coque, musculosa e com tatuagens que sugerem uma vida prévia de marinheira. Ela parece mega ocupada, indo pra lá e pra cá com vários pratos de comida, com uma feição meio estressada e ocupada no rosto.
Sugerir pros jogadores se apresentarem e interagirem se quiserem.
Quando tiverem terminado, narrar sobre a competição de comida.
Preparar sacola de moedas.
Competição da Mikhela¶
- Camarão ao molho de pimenta do Reinado (CD 12)
- Ostra no caldo de pimenta-de-cheiro (CD 15)
- Champom, macarrão apimentado com frutos do mar (Especialidade da casa) (CD 17)
1 falha = frustrado 2 falhas = caganeira
Se mais de 1 comer 3 pratos, mais uma rodada de champom, CD + 1.
Vivas pro vencedor, todo mundo felicita menos um halfling sentado sozinho num canto, tremendo e olhando assustado pros lados. Um jogador que n participou e tem percepcão boa vai ver ele.
Luta com Minotauros¶
CINCO MINOTAUROS
entram, pegam o hafling, apertam ele sobre o dinheiro que ele lhes deve, encenar o pobre halfling sendo levantado e apertado. Minotauro olha o grupo de aventureiros, examinando eles.
pedir uma rolagem de intimidação.
Chifres: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.
Ouvem gritos lá fora, parece do halfling, chamando pelos guardas. Decidem fugir ou lutar?
Fuga ou Batida¶
Perseguição
Cada jogador deve fazer três testes de Atletismo (CD 12). Pelo menos 2 sucessos (ou 1 nat20), o personagem escapa. 3 Sucessos pode emprestar um pro amiguinho.
A perseguição se encerra no mercado, os personagens fogem e se escondem na multidão.
Capturados
São levados pela guarda para questionamento. Lá surge uma figura encapuzada, dizendo que o grupo "está com ele", no que os carcereiros abrem para eles sairem.
Combate
Antes de começar o combate, uma figura encapuzada surge e se põe na frente dos dois grupos. Ela tira o capuz e revela ser um elfo-do-mar, e começa a puxar ar com a boca enquanto enche como um baiacú, despontando espinhos do seu corpo. Os guardas se entreolham e fogem apavorados.
"Mal chegaram na cidade e já estão arranjando confusão com a guarda local? Hahaha, gostei de vocês. São aventureiros? Tenho um servicinho perfeito pra vocês, venham comigo"
Conversa com Takifugo¶
(Ler do livro o que o Takifugo fala)
O grupo segue Takifugo pelas ruas de Nova Malpetrim, em direção ao sul da cidade. Descem por escadarias, passam por ruelas e pontes de pedra até que gradualmente a cidade vai ficando mais vazia e quieta, as casas um pouco mais abandonadas e sujas, até que se deparam com as ruínas da velha cidade, quase totalmente submersas.
(Ler do livro o que o Takifugo fala)
Explorando as Ruínas¶
São ruínas da antiga cidade, parcialmente submersa, ainda tem partes secas, mas às vezes a água bate nos joelhos, devem cuidar pra evitar as partes fundas. Neblina na distância impossibilita que vejam tudo, além claro das paredes que ainda continuam de pé.
Teste estendido de Sobrevivência (CD15). O grupo precisa de 5 sucessos, antes de 3 falhas. a cada 2 testes, ocorre um evento da lista.
Teste estendido aberto: Jogadores decidem qual perícia usar ao invés de Sobrevivência, mas só uma vez por perícia. Eles devem sugerir e argumentar, se eu curtir eu deixo.
- Patrulha Kobold (Pegar a Trogg)
- Fantasma do Macaco Caolho (Matalynn vai saber da história)
- Desabamento
- Gali-Gali
Estalagem do Macaco Caolho tinha um macaquinho empalhado que ficava no balcão. Dizem que o corpo do animal teria sido abençoado por Nimb, tornando-se um artefato muito poderoso. Não há sinais do macaco, mas sua presença pode ser sentida nos escombros do que era a estalagem. Os personagens podem escolher investigar os escombros ou não*.
*Deus do Caos, da aleatoriedade, da sorte e do azar.
Encontrando a casa¶
No fim o grupo encontra a casa que Takefugo mencionou. É um casarão com paredes tomadas por vinhas e uma laje azulada, tomada de entulho.